Illustratorで制作のデザインデータご送付方法
オーダーサイクルジャージ用
Adobe Illustrator 入稿ガイド
最先端の昇華印刷と立体裁断パターンを最大限に活かすための、デザイン入稿の制作ルール。
BIORACERのオーダーウェアは、最先端の昇華印刷技術と立体裁断パターンをもとに制作されます。 このページでは、Adobe Illustratorでのサイクルジャージデザイン入稿方法を、初めての方にもわかりやすく整理しています。 あわせて、色の品質判断基準(PANTONE管理)、入稿データの構造、デザイン承認フロー、色再現の許容範囲についてもご案内しています。 意図した通りの仕上がりに近づけるため、必ず下記のガイドをご確認ください。
色の品質判断基準について
最重要
BIORACERでは、製品の色品質を判断する基準として「物理的なPANTONE色見本」を唯一の正式基準と定めております。 モニターやスマートフォンの画面で見える色は、デバイス・OS・色温度設定により異なって表示されるため、品質判断の基準にはなりません。 この点に同意いただくことを、ご注文・生産進行の前提とさせていただいております。
なぜ画面の色が品質基準にならないのか
昇華印刷は、布地に直接インクを染み込ませる工程で発色します。 お客様・弊社・本国工場のそれぞれが見ているモニターは、解像度・色空間・キャリブレーション状態が異なるため、 「同じデータを表示しても、画面ごとに色味の見え方が変わる」のが技術的な事実です。 そのため、画面の色を品質保証の物差しにすると、誰も再現性を担保できません。
これに対しPANTONE色見本は、世界共通の物理的色基準として工場・お客様・弊社が同一のものを参照できるため、仕上がりの「正解」を客観的に共有できます。
色管理の3パターンと当社の推奨
| 方式 | 判断基準 | 適したケース |
|---|---|---|
| ① PANTONE指定 (推奨) |
物理PANTONE色見本との一致を基準とする | ブランドカラー・チームカラーを厳密に再現したい場合 |
| ② CMYK指定 | 入稿データのCMYK数値どおりの出力を基準とする | 厳密なブランドカラー指定がなく、近似で問題ない場合 |
| ③ イメージ確認のみ | 3D画面のイメージで全体感を確認(厳密な色保証なし) | 装飾・グラデーションなど、特定色の保証が不要な場合 |
チームロゴ・スポンサーロゴなど、決められたブランドカラーが含まれるデザインは、必ずPANTONE番号でのご指定をお願いいたします。 PANTONE番号が不明な場合は、お問い合わせ時にロゴ規定書(ブランドガイドライン)をご共有ください。弊社にて該当番号を特定の上ご提案いたします。
テンプレートとレイヤー構成
必ず最新の専用テンプレートをご使用ください。 BIORACERのウェアは、アイテムごと・サイズごとに裁断パターンが異なるため、過去のテンプレートや他アイテムのデータ流用は、ズレや再調整の原因になります。
レイヤーは指定された構造を保ったままご入稿ください。デザイン確認や修正対応をスムーズに行うため、不要な統合は避けることを推奨します。
指定のレイヤー構造(例:design / base)は維持したままご入稿ください。
従来のテンプレートは実際の製品との比率に差がありました。現在は実際のMサイズに即した、誤差の少ないテンプレートへ順次更新を進めています。最新版を必ずダウンロードしてご使用ください。
- 必ず最新テンプレートを使用する
- レイヤー名や構造はできるだけ維持する
- 確認用ガイドや指示がある場合は別レイヤーで残す
- 不要なオブジェクトや試作案は削除して整理する
カラーモードと色管理(PANTONE / CMYK)
2-1. ドキュメントは必ずCMYKモードで作成
すべてのオブジェクト・配置画像はCMYKカラーモードで作成してください。RGB、特色、DICなどを含んだまま入稿すると、意図しない色変化や出力エラーの原因になります。
昇華印刷では、モニター上の見え方と実物の発色が完全に一致するわけではありません。とくに金銀系は再現できないため、近似色での表現となります。
2-2. PANTONEを指定する場合の入稿方法
ブランドカラーなど厳密に再現したい色がある場合は、以下のいずれかでご指定ください。
- データ内に該当オブジェクトを「PANTONE+ Solid Coated」のスウォッチで指定する
Illustratorのスウォッチライブラリ「PANTONE+ Solid Coated」から該当番号を選択し、塗り・線に適用してください。 - または、入稿時の備考欄/メールでPANTONE番号を明記する
例:「胸元3本ラインの青=PANTONE 290 C」
弊社の3Dデザインシステムは、PANTONE指定色を画面上で近似のCMYK値に変換して描画しています。そのため、3D上の色味は「あくまでイメージ」であり、実物のPANTONE色とは見え方が異なります。3D画面の色味は品質判断基準にはならない点を予めご了承ください。
2-3. 同じ「黒」でも色味が異なる場合があります
BIORACERの深い黒(リッチブラック)の設定と、お客様の画像データの黒は、印刷工程で異なる見え方になることがあります。同じ「黒」でも、CMYK混色比率や濃度の違いで仕上がりが変わるため、ロゴと地色の黒を厳密に揃えたい場合は、後述のロゴデータの提供方法セクションも併せてご確認ください。
2-4. メタリック・蛍光色に関するご注意
ゴールド、シルバーは昇華印刷では再現できません。黄土色・グレー・近似色のグラデーション表現として置き換わる場合があります。
蛍光色はコスト面では通常色と変わりませんが、CMYKでの調整はできず、使用できる蛍光色は特定の色味に限定されます。また、蛍光色と他色のグラデーションは表現が難しく、テストプリントが必要になる場合があります。納期に余裕がない場合は蛍光色のご使用は避けることを推奨します。
- ドキュメントのカラーモードはCMYKに設定
- 配置画像もCMYKで用意
- ブランドカラーがある場合はPANTONE番号を必ず明記
- 特色(DICなど)の指定は使用しない
- 蛍光色を使用する場合は事前に納期相談
フォントとパスの処理
文字のアウトライン化
すべてのテキストは必ずアウトライン化してください。未処理のまま入稿すると、フォントの置き換えにより文字化けやレイアウト崩れが発生する可能性があります。
オブジェクトの分割・拡張
ワープ、パターン、ブラシ、シンボル、アピアランス効果などは、必ず分割・拡張を行ってください。変形情報が残ったままだと、回転やリサイズ時に意図しない崩れが起きることがあります。
- 最小文字サイズ:10pt以上推奨
- 最小線幅:1pt以上推奨
- 細い書体:背景色との組み合わせによって視認性が落ちやすいため注意
- 白抜き文字:小さすぎると潰れやすいため、十分なサイズを確保
画像の配置と入稿データの構造
4-1. 「2D仕上がりイメージ」と「入稿データ」は別物です
サイクルジャージ制作では、デザイナーが作成する2Dテンプレート上のデザインと、実際に本国工場へ送付する入稿データは、目的も構造も異なる別のデータです。この違いを理解しておくことで、データ作成と修正の手戻りを大きく減らすことができます。
2Dテンプレート(仕上がりイメージ)
お客様とのイメージ合わせ・承認に使用する2次元の平面データ。ジャージを開いた状態の全体像を、デザイナーが視覚的に確認できる形式で作成します。
入稿データ(生産用)
本国工場へ送付する、3次元の裁断パターン(袖・前身頃・後身頃・襟など)ごとに画像を再配置した別データ。最終製品は3Dであるため、2Dの仕上がりイメージとは画像の配置・寸法が異なります。
つまり、デザイナーから提供された2Dデザインを、Clannote側で各パターン(袖、前身頃、襟など)に画像を分解・再配置して仕上げる工程が発生します。素晴らしいデザインであっても、この変換作業に約1週間程度のリードタイムが必要となる場合がありますので、スケジュール計画の際にご考慮ください。
4-2. 画像はすべて「埋め込み」必須・リンク画像は使用不可
入稿データではリンク画像が使用できず、すべての画像を埋め込む必要があります。これは本国工場での処理工程上の要件です。
とくに注意が必要なのは、複数画像を重ね合わせたデザインです。重ね合わせた状態のまま全画像を埋め込むと、データサイズが現実的でないレベルまで膨れ上がってしまい、工場側で処理できないケースがあります。そのため、Clannote側で各パターンに合わせて画像のサイズを最適化し、1枚に統合する作業が必要となります。
4-3. 理想的な入稿データの構成
提出時にこの構造で分けておくと、後工程が大きく短縮されます
- 各パターンに貼り込むベース画像を1枚に統合
柄・写真・グラフィックなどは、レイヤー結合済みの統合画像として1ファイルにまとめてください。重ね画像のまま提出されると、Clannote側で再加工が必要になります。 - 大会ロゴ・スポンサーロゴは「別オブジェクト」として配置
ロゴは独立した編集可能オブジェクトとして配置してください。位置調整やサイズ変更が必要になった際の対応がスムーズになります。
この構造で提出いただけると、画像が重なることによるデータ容量の増加や、工場側での処理の複雑さを大きく軽減できます。
4-4. 解像度・マスク処理の基本
写真やテクスチャを使用する場合は、原寸で300dpi以上を推奨します。荒い画像は、印刷時にぼやけやジャギーの原因になります。
断ち切りが必要な箇所は、見えていない部分も含めてデータを保持したまま、マスク処理で整えてください。
断ち切りが必要なデザインは、マスク処理を用いてオブジェクト全体をデータ上に残してください。
- 配置画像は300dpi以上推奨
- リンク画像は使用不可・すべて埋め込み必須
- 複数画像の重ね合わせは1枚に統合して提出
- ロゴ類はベース画像とは別オブジェクトで配置
- 切り抜きはマスク処理を活用する
- トリミングされる外側にも必要な絵柄は残しておく
ロゴデータの取り扱い
企業ロゴ・スポンサーロゴはトラブルが発生しやすい領域です。スムーズな入稿のため、以下の点をご確認ください。
5-1. ロゴは「Illustrator(AI)データ」での提供を強く推奨
企業ロゴ・スポンサーロゴは、トラブル回避のためIllustratorのベクターデータ(.ai / .eps)でのご提供を強く推奨します。ベクターデータであれば、サイズ変更・色調整・パーツ分解が可能なため、ウェアへの最適配置が可能になります。
5-2. 画像形式(JPG / PNG)ロゴの制約
画像形式(JPG・PNG)でロゴをご提供いただいた場合、以下の制約があります。
- 黒色の調整が困難:画像データに含まれる黒は、BIORACER側のリッチブラック設定と異なるため、調整が難しく、仕上がりで微妙な差が生じることがあります。
- 解像度の限界:低解像度の画像(特にWebサイトのバナー画像から抽出したもの)は、印刷時にぼやけやジャギーの原因になります。
- 背景処理の制約:背景透過処理が必要な場合、画像の品質によっては綺麗に切り抜けないことがあります。
5-3. 既存ロゴをトレースしての再現はできません
ホームページのバナー画像など、低解像度の画像ロゴからベクターロゴを起こすトレース作業は、著作権の観点から弊社では対応しておりません。スポンサー様・各企業様から、必ず正式なAIデータをご入手のうえご提供ください。AIデータが入手できない場合は、デザインに反映できない可能性があります。
- すべてのロゴをAI / EPS形式で揃える
- PANTONE番号またはCMYK指定値も併せて提供
- 使用可能なクリアスペース(余白規定)を確認
- 画像ロゴの場合は仕上がり差を許容
- Web画像からのトレースはできない点を理解
ウェア特有の物理的制限
BIORACERのウェアは、レースでのパフォーマンスを追求した立体裁断を採用しています。そのため、平面データ上ではつながって見えるデザインでも、縫製線やパネルの切り替え部分で数ミリのズレが生じる場合があります。
とくに、パネルを跨ぐ細いライン、ボーダー、文字列、顔写真、幾何学模様などは、着用時の伸びや回り込みの影響も受けやすいため、完全一致を前提にせず設計するのが理想です。
6-1. 「逃げ」を意図的に設計してください
アパレル製品の特性上、縫製など人の手による作業にはどうしても誤差が生じます。ミリ単位の精度での仕上がりは技術的に困難であり、デザインに意図的な「逃げ」(多少の誤差を許容する余白)を設けていただくことが、生産現場では非常に重要です。
ぴったり合わせる前提のデザインではなく、「数ミリのズレが発生しても破綻しない設計」を心がけることで、仕上がりの満足度が安定します。
パネルを跨ぐデザインは、縫製位置の影響を受けやすくなります。
立体裁断や縫製の影響により、パネルを跨ぐラインや絵柄は完全に一致しない場合があります。
6-2. サイズによるロゴ位置の変化(グレーディング)
ウェアのサイズによって、ロゴや柄の相対位置は変化します。これは現状の生産方式に由来する技術的な制約です。
現状、サイクルジャージはどのサイズも同じ大きさで生地にプリントし、その後にサイズ別に裁断する方式を採用しています。デザインはMサイズを基準に作成されるため、XXSやXLなど異なるサイズでは、画像の切れる位置や、スポンサーロゴの相対位置が変化します。
BIORACERでは現在、EPICラインの一部などでサイズ別リサイズ方式の導入を段階的に進めています。完全対応に向けては引き続き取り組みを進めてまいりますので、今しばらくお待ちください。
また、着用時には前面・側面・背面へと生地が回り込むため、正面から見せたい要素はやや内側に寄せて配置するのがおすすめです。
各サイズで最適な見え方を保つため、サイズ展開によるバランス変化が発生します。
6-3. 優先したい要素の指定について
デザインの中で絶対に切らせたくない・縫い目で分断したくない要素がある場合(メインロゴ、写真、コースマップ、等高線などの象徴的な要素)は、入稿時にあらかじめお知らせください。配置の優先順位を踏まえて、3D仕上げ時に調整いたします。
- パネル跨ぎに細い直線や小さい文字を置きすぎない
- ロゴは縫製線ギリギリを避ける
- 正面で見せたい要素は中央寄りに配置する
- サイズ差を考慮して余白(逃げ)をしっかり取る
- 「絶対に切らせたくない要素」は入稿時に明記する
最終確認:3Dシミュレーション
ご入稿後は、平面データだけでは確認しにくい着用イメージを把握しやすくするため、弊社にて3Dイメージを作成し、仕上がりバランスをご確認いただきます。
ラインのつながり、ロゴ位置、前後左右の見え方などは、この段階で最終チェックいただくことで、完成後のイメージ違いを減らせます。
3D画面ではデバイスごとに色味の見え方が変わるため、色彩の良否判定はPANTONE物理色見本でのご確認をお願いいたします。 3Dシミュレーション上では、ロゴ位置・ライン配置・サイズバランス・全体イメージといったレイアウト要素を中心にご確認ください。
サンプル着用での実測確認も対応可能です
ロゴ配置や見え方について実機で検証されたい場合は、Clannoteスタッフが実際にサンプルを着用してロゴの見え方を検証することもできます。着用時のフォームと、デザイン要素がどう見えるかについても遠慮なくご相談ください(条件により対応可否が異なりますので、まずはお問い合わせください)。
デザイン承認フロー
ご入稿いただいたデザインは、3Dシミュレーション作成後、お客様による正式承認をもって生産工程へと進行いたします。以下のステップで進行いたしますので、各段階の意味と確認ポイントをご確認ください。
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デザインデータご入稿
本ガイドに沿って作成したデータを送付ください。PANTONE指定が必要な場合は番号も併せてお知らせください。
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Clannoteでの入稿データ変換(約1週間)
2Dの仕上がりイメージを、本国工場用の3次元パターン入稿データへ変換いたします。複雑なデザインの場合はもう少し時間をいただく場合があります。
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弊社にて3Dデザイン作成
立体裁断データに合わせて、3Dシミュレーションを作成します。確認用URLをメールでご案内いたします。
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お客様によるレイアウト確認
3D画面では「配置・バランス・全体イメージ」をご確認ください。色味についてはデバイス差により正確な判定ができないため、PANTONE指定がある場合は物理色見本との比較でご確認をお願いいたします。
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修正のご依頼(必要な場合)
レイアウト修正のご希望がある場合は、承認前にメールにてご連絡ください。修正反映後、再度確認用URLをご案内いたします。
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承認手続き(システム上の「承認」ボタン)
内容にご納得いただけましたら、確認用ページ右上の「承認」ボタンをクリックし、フォーム入力・送信をお願いいたします。承認手続きは、ご注文者ご本人または注文権限のある方が行ってください。
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承認確認 → 生産工程へ
ご承認を確認次第、本国工場へ正式発注を行います。承認後はデザイン・配置・色指定の変更は承れませんのでご注意ください。
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生産・納品
標準納期は本国工場発注から約4〜6週間です。納品時の品質判断は、PANTONE指定がある場合は物理色見本を基準といたします。
「承認」ボタンのクリックは、表示されているデザインで生産を進めることへの最終同意を意味します。承認後の修正は原則として再生産扱い(追加費用・追加納期)となりますので、ご不明点がある場合は必ず承認前にお問い合わせください。
色再現の許容範囲と再生産ポリシー
9-1. 製造工程上、避けられない色の差異
昇華印刷および布製品の特性上、以下の要因による軽微な色の差異は製造工程上避けられないため、ご理解いただけますようお願いいたします。
- 生地素材・織り方の違いによる発色差
- 同じデータでも生地の種類(網目の詰まり・素材特性)により色の出方が変わる
- プリンターおよびインクのロット差
- 昇華加工時の熱・圧力差
- 生産環境(温度・湿度)の違い
- サンプルと量産時の生地スケール差
- 同一ロット内の微小な色ムラ
- 微妙なグラデーション表現の限界
9-2. 再生産対応の条件
PANTONE指定をいただいた製品について、納品物が指定PANTONE色見本と照らして明らかな相違があると認められる場合は、弊社負担にて再生産対応をいたします。
ただし、以下のケースは再生産対応の対象外となります。
- 3D画面・モニター上の色味と異なる、というご申告(画面色は品質判断基準ではないため)
- PANTONE指定をいただかなかった製品の色味相違
- 上記9-1に記載した、製造工程上避けられない軽微な差異
- 承認後にご希望が変更された場合
どうしても色再現を厳密に確認したい場合は、生地への発色を見て判断する実物サンプルの作成も承っております(追加費用・追加納期が発生いたします)。詳細はお見積もり時にご相談ください。
よくある質問
Q. 3D画面で見える色と実物の色は同じですか?
Q. PANTONE番号がわからない場合はどうすればよいですか?
Q. 2Dテンプレートでデザインを完成させましたが、なぜ再加工が必要なのですか?
Q. なぜリンク画像ではダメで、すべて埋め込みなのですか?
Q. ロゴはJPGやPNGの画像データでも入稿できますか?
Q. 蛍光色を使いたいのですが、納期に影響しますか?
Q. デザイン承認のメールが届いたのですが、誰が承認すればよいですか?
Q. 承認後にデザインを変更したくなった場合は?
Q. Photoshopで作成したデータでも入稿できますか?
Q. RGBで作ってしまったデータはそのまま使えますか?
Q. 細いラインや小さい文字はどこまで再現できますか?
Q. パネルを跨ぐデザインは完全につながりますか?
Q. サイズが違うとデザインの見え方が変わるのはなぜですか?
Q. デザインに不安がある場合は相談できますか?
デザインデータの準備ができたら
入稿前の確認や制作相談も承ります。
不明点がある場合は、送付前にお気軽にご相談ください。
※ テンプレートや仕様は予告なく更新される場合があります。入稿前には必ず最新情報をご確認ください。
※ 本ページの内容は、ご注文・ご承認をもって同意いただいたものとして取り扱わせていただきます。